
pozor díry
prusaprinters
<p>Bohužel v průběhu tohoto modelu se mi rozbila 3D tiskárna. Takže jsem nestihl vytisknout do soutěže, ale mezi tím jsem si vyrobil vše na kartónu. Bočnice dodám až je otestuji. Děkuji.</p><p>Unfortunately, during this model, my 3D printer broke. So I didn't have time to print for the competition, but in the meantime I made everything on cardboard. I will deliver the side panels when I test them. Thank you.</p><p>CZ</p><p>Ve hře<strong> pozor díra </strong>představuje jeden z hráčů lupiče, jehož cílem je udržet se ve hře až do konce a postupně vyházet nebo stáhnout do bažiny všechny lovce. Cílem lovců je být tím, kdo vyhodí lupiče.</p><p><br><strong>Příprava hry:</strong></p><p>Před zahájením hry si určete role pomocí kostky. Kdo hodil nejvíce, stává se lupičem, ostatní hráči si rozdělí „lovce“ podle barev. Obecně je ve hře povinnost při každém hodu táhnout, po šestce házet ještě jednou; při opakování hodu po šestce se hozené body nesčítají.</p><p><br><strong>Průběh hry:</strong></p><p>Lupič zahajuje hru. Postaví se na kámen (libovolné šedé políčko), hodí kostkou a provede tah. Celou hru se pohybuje ve směru hodinových ručiček v temné bažině, tj. po vnitřním okruhu. Jen občas vykoukne a uloví si nějakého z lovců.</p><p>Lovci se zatím pomalu připravují na lov. Každý si nasadí figurku na své startovací políčko v barvě figurky. Hodí postupně kostkou a udělají první tah. Celou hru se pohybují po vnějším okruhu, ve zdánlivém bezpečí dřevěných lávek, kamenů a trávnatých ostrůvků.</p><p>Na každém políčku ve hře smí stát právě jeden lovec. Každého dalšího lovce můžete nasadit do hry pouze po hození šestky a v případě, že je vaše startovací políčko prázdné. Pokud nemáte žádného lovce v akci, můžete před nasazením házet 3×.</p><p><i><strong>Lupič</strong> </i>v průběhu obíhá kolem bažiny a v případě, že:</p><ul><li>Hodí šestku, odskáče šest, hází a skáče znovu.</li><li>Skočí na travnaté zelené políčko, vyhodí každého lovce, který tam právě stojí, i toho, kdo na políčko přijde v momentě, kdy tam stojí.</li><li>Skočí na oranžové políčko, posune otočným kolem o tolik dílků, kolik právě hodil na kostce. Pokud hodil 1-5, točí ve směru hodinových ručiček, pokud hodil 6, pak točí ve směru opačném.</li><li>Skočí na kámen, je ohrožen ulovením.</li></ul><p><i><strong>Lovci</strong> </i>obíhají po vnějším okruhu a v případě, že:</p><ul><li>Hodí šestku, můžou poslat na lov (nasadit figurku) dalšího lovce nebo pohnout libovolným lovcem po herním plánu. Po šestce posouvají svého lovce a házejí ještě jednou.</li><li>Přijdou na travnaté zelené políčko, hrozí jim sežrání. Sežráni budou, když za nimi lupič skočí, nebo když na ně lupič na políčku číhá ve chvíli jejich příchodu.</li><li>Přijdou na kámen, lupič na ně skočí a sežere je. Pokud tam přijdou ve chvíli, kdy už tam lupič je, uloví ho a hra končí.</li><li>Nemají jak táhnout, protože hod kostky určil políčko, které je již obsazené, přikrčí se a tiše počkají do dalšího kola.</li></ul><p>Lupič vetřelce sežere vždy na travnatých zelených polích nebo na kamenech, když tam na něj čekají. Lovci mají jedinou šanci chytit lupiče, a to když je na kameni.<br><br> </p><p><strong>Konec hry:</strong></p><p>Hra může skončit dvěma způsoby:</p><ol><li><i><strong>Ulovením lupiče:</strong> </i>V tomto případě vyhrává lovec, který lupiče ulovil.</li><li>Situací, kdy <i><strong>je ve hře stejně nebo méně lovců, než je hráčů</strong></i>. V takovém případě lov končí, lovci berou nohy na ramena a vítězí lupič.</li></ol><p> </p><p>EN</p><p>In the game, the watch hole represents one of the robbers' players, whose goal is to stay in the game until the end and gradually throw or pull all the hunters into the swamp. The goal of hunters is to be the one to fire the robbers.</p><p><br>Game preparation:</p><p>Before starting the game, determine the roles using the dice. Whoever threw the most becomes a robber, other players divide the "hunter" by color. In general, there is an obligation in the game to draw, to roll six more at each roll; when repeating a roll of six, the thrown points do not add up.</p><p><br>Game progress:</p><p>The robber starts the game. He stands on a stone (any gray box), rolls a dice, and makes a move. The whole game moves clockwise in a dark swamp, ie along the inner circle. He just occasionally peeks out and catches one of the hunters.</p><p>Hunters are slowly preparing for hunting. Everyone puts a piece on their starting field in the color of the piece. They roll the dice and make the first move. The whole game is moved around the outer circuit, in the seeming safety of wooden footbridges, stones and grassy islands.</p><p>There can be just one hunter on each square in the game. You can only use every other hunter in the game after throwing a six and if your starting field is empty. If you have no hunter in action, you can roll 3 times before deploying.</p><p>The robber orbits the swamp in the process and if:</p><p>He throws a six, bounces six, throws and jumps again.<br>He jumps on the grassy green field, throws out every hunter standing there, as well as whoever comes to the field the moment he stands there.<br>He jumps on the orange square, moves the turntable by as many pieces as he just threw on the dice. If he throws 1-5, he spins clockwise, if he throws 6, then he spins in the opposite direction.<br>He jumps on a rock, is endangered by catching.</p><p>Hunters circulate the outer perimeter and if:</p><p>They roll a six, they can send another hunter to hunt (put on a piece) or move any hunter around the game board. After six, they move their hunter and throw one more time.<br>They come to a grassy green field, they are in danger of being eaten. They will be eaten when a robber jumps after them, or when a robber lurks in the field at the moment of their arrival.<br>They come to a stone, a robber jumps on them and eats them. If they get there while the robber is already there, he will catch him and the game ends.<br>They have no way to pull, because the roll of the dice has determined a square that is already occupied, they crouch down and quietly wait for the next round.</p><p>The burglar always eats the intruder on the grassy green fields or on the rocks while they are waiting for him there. Hunters have only one chance of catching robbers, when he's on a rock.</p><p> </p><p>Game Over:</p><p>The game can end in two ways:</p><p>Catching a robber: In this case, the hunter who caught the robber wins.<br>Situations where there are as many or fewer hunters in the game than there are players. In this case, the hunt ends, the hunters take their feet on their shoulders and the robber wins.</p><p> </p><p> </p>
With this file you will be able to print pozor díry with your 3D printer. Click on the button and save the file on your computer to work, edit or customize your design. You can also find more 3D designs for printers on pozor díry.