OpenConnectLine - Board Game - Laser Cut (Connect Four, Lig4, Reversi, Othello)
thingiverse
O seguinte projeto é fruto de uma pesquisa de Pós-graduação Lato Sensu no curso de "Gerenciamento de Projetos - Práticas do Project Management Institute (PMI)", ciclo 2020 - 2021 pelo Centro Universitário Senac. O grupo de pesquisa é composto pelos integrantes: Paulo Mainardi; Caio Varlei Righi Schleich; Fabio Lopes de Pontes; Josie Aparecida Lameza; e Everton Messias de Sousa Silva. No desenvolvimento do jogo Open Connect Line foram levados em consideração alguns aspectos que pautam seu uso enquanto recurso de aprendizado e divertido para entusiastas de todas as idades, de jogos tradicionais com a inserção de tecnologias digitais no processo de fabricação. Um destes aspectos foi que a produção do mesmo fosse de baixo custo e acessível para o maior número de pessoas possível através das redes. Assim, foi usado como base de recursos físicos, materiais de fácil acesso e com baixo custo, permitindo desta forma que o alcance do projeto rompesse as barreiras geográficas, podendo estar disponível para pessoas de diversas regiões do mundo com acesso à tais recursos, encorajando desta forma a adoção de mais pessoas à sua fabricação e logo o seu uso. Foi priorizado o aspecto do produto ser open source, permitindo o download de seus arquivos, sua fabricação, e para as pessoas mais avançadas a edição dos desenhos, permitindo modificações ou melhorias, transformando assim em um novo produto, fazendo com que o ciclo de um ideia seja infinita e colaborativa. Além destes fatores, na criação do jogo Open Connect Line o foco foi concentrado no aprendizado de forma lúdica e divertida, uma vez que tal atividade produz e estimula o raciocínio lógico e estratégico para lidar com o seu adversário. O jogo em si pode até apresentar um caráter de competição, mas de forma saudável. A mecânica da jogabilidade condiciona os jogadores a desenvolver a melhor estratégia para vencer o jogo, garantindo desta forma a adoção de conhecimento de forma descontraída. Como base de inspiração foram usados jogos já existentes, consagrados e que apresentam bons resultados no aprendizado de forma divertida, considerando a todo momento, jogos que tivessem uma linguagem com os usuários bastante semelhante entre si, como o de conexão de peças em linhas, e número igual de jogadores. Foi usado o jogo Einstein da empresa fabricante Grow, conhecido mais como Reverse ou Othello em sua criação original no ano de 1883. Ele é um jogo de tabuleiro de estratégia de dois jogadores, possuindo peças idênticas com faces em cores distintas, com o objetivo de cercar a cor do seu oponente, estando em linha reta (horizontal, vertical ou diagonal), revertendo sua cor. Ao preencher o tabuleiro ou até que não existam jogadas válidas, a maior quantidade de peças correspondentes as faces viradas, ganha o jogo. Para além deste foi usado o jogo Lig4 da empresa fabricante Estrela, criado no ano de 1974. Ele é um jogo de conexão vertical de dois jogadores, possuindo peças em formato de fichas de duas cores. Seu objetivo é fazer uma fileira (horizontal, vertical ou diagonal) de 4 peças de mesma cor. O primeiro jogador a conseguir fazer tal sequência, ganha o jogo. Mais em: https://www.behance.net/gallery/127387669/Board-Game-Open-Connect-Line _____ Esta obra está licenciada com uma Licença Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0 Internacional, onde permite que outras pessoas criem, distribuam, remixem e adaptem a partir deste trabalho, permitindo também que o mesmo seja para uso comercial, desde que a pessoa que se apropriou do material, atribua ao licenciante os devidos créditos pela criação original e que a modificação subsequentemente mantenha-se sob a mesma licença da original. <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/"><img alt="Licença Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-sa/4.0/88x31.png" /></a><br />Este obra está licenciado com uma Licença <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0 Internacional</a>.
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