
Jeu de mémoire pour enfants - Thème Animaux VERSION FRANÇAISE
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AUCUNE UTILISATION COMMERCIALE AUTORISÉE SAUF si vous êtes membre de mon patreon. Pour un accès complet à tous les modèles + modèles exclusifs et le droit de vendre vos impressions physiques sur n'importe quelle plateforme, rejoignez ici : https://www.patreon.com/PA1_MAKER Ceci est la version FRANÇAISE. La version anglaise est disponible sur mon profil également. Jeu de mémoire pour enfants avec de jolies illustrations d'animaux. Utilisez un simple changement de couleur pour imprimer l'image de chaque jeton. Rapide à imprimer !! : conçu pour une hauteur de couche de 0,3. Un jeton = environ 10min. -Facile à imprimer : Toutes les largeurs de trait sont faites pour être facilement imprimables avec un dia. de 0,4 pour la buse. Si vos paramètres sont bons, vous ne devriez pas avoir de problèmes de stringing. -Boîte de rangement incluse, également conçue pour être imprimée avec une hauteur de couche de 0,3. -36 jetons (18 paires) -La première lettre de chaque nom d'animal est sur le jeton. Ainsi, vous pouvez apprendre à vos jeunes enfants le nom de chacun d'eux. -Tous les fichiers déjà placés dans la bonne orientation. -100% sans supports (jeu et boîte de stockage) Utilisez une largeur d'extrusion de 0,4. Pour être sûr d'imprimer toutes les parties de l'illustration, une largeur d'extrusion de 0,4 est la clé. ;) Un fichier appelé "full prusa plate" est inclus, sur lequel vous avez tous les 18 modèles différents. Imprimez-le deux fois si vous voulez le faire de cette façon. En cas de problème, comme d'habitude vous pouvez me contacter ici ou directement sur ma page facebook : https://www.facebook.com/PA1MAKER Page Patreon pour me soutenir : https://www.patreon.com/PA1_MAKER INSTRUCTIONS DE JEU Placez tous les jetons face vers le bas sur une surface plane. Le plus jeune joue en premier. Le jeu continue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. À chaque tour, un joueur retourne deux jetons (un à la fois) et les garde si les jetons correspondent (par exemple, deux lions) S'ils réussissent à faire correspondre une paire, ils conservent les jetons et ce joueur obtient un autre tour. Lorsqu'un joueur retourne deux jetons qui ne correspondent pas, ces jetons sont à nouveau retournés face cachée (dans la même position) et c'est au tour du joueur suivant. L'astuce consiste à se rappeler quels jetons sont où. La personne avec le plus de paires à la fin du jeu gagne.
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